RUMEUR
Les points de rumeur sont des points nationaux au même titre que les points de Civ.
Ils servent principalement à savoir ce qui se passe autour de sa capitale.
GAGNER DES POINTS DE RUMEURS
La manière la plus simple de gagner des points de Civ est de monter le niveau de la Zone Commune
de sa capitale.
Le gain est de +1 de rumeur/heure/niveau de la Zone Commune.
La science « tradition Orale» est nécessaire pour construire ce bâtiment.
Pour information : chaque territoire exploré (par l’explorateur illustre) donne également
5 points de rumeur et chaque nation découverte donne 20 des rumeurs.
A NOTER
Certaines actions politiques donnent de la rumeur.
Certaines missions également.
UTILITÉ DE LA RUMEUR
Les points de rumeur servent principalement à être investie dans l'un des 4 réseaux de commérage
(Politico-social, Économique, Diplomatique, Militaire)
sur la page des rumeurs. Mais peuvent également servir, une fois la science langage
complexe acquise, à acheter des points de Civ de la stabilité ou à envoyer des messages continentaux.
C’est 3 actions se font dans le bâtiment Zone Commune. Le coût est de 250
de rumeur pour 20 points de Civ, 500 de rumeur pour 10 de stabilité et 250 pour un message continental.
Ces actions nécessitent la science Langage complexe.
A NOTER
Envoyer un message continental peut être très utile comme par exemple pour
annoncer vos nouvelles marchandises à prix ou qualité imbattable
ou nuire à la réputation d'une nation ennemie.
FONCTIONNEMENT DES RUMEURS
Presque toutes les actions dans le jeu génèrent une rumeur; c'est-à-dire une
information qui peut être captée par les autres nations.
Le système est très simple, chaque action donne
une rumeur de puissance allant de 1 à 7.
Chaque territoire de distance diminue la puissance de cette rumeur.
Plus une nation a d’opulence plus elle va émettre des rumeurs puissantes
c'est-à-dire plus faciles à capter par les autres nations.
Toutes les rumeurs ont une durée de vie de 72 h.
A NOTER
Les rumeurs sont fixées sur le territoire où elles ont été émises.
Donc une nation qui migre peut perdre ou gagner des infos de
rumeurs selon leurs emplacements d’origine.
PAGE DE RUMEURS
Pour te rendre sur la page des rumeurs tu dois cliquer sur le bouton rumeur.
CAPTER DES RUMEURS
Pour capter des rumeurs tu dois simplement cliquer sur un des 4 réseaux de commérage afin
d’augmenter son niveau. Plus un niveau est élevé plus tu peux capter de rumeurs de faible
puissance ou éloigner de ta capitale.
Le coût de base est de 20 points de rumeur (30 pour le réseau diplomatique),
plus le niveau de captation est élevé plus l’augmenter coûte cher.
A NOTER
Le système de rumeur suit un cycle qui fait redescendre tous les
niveaux de captation de rumeur de 1 niveau toute les 24 h. Le temps restant au
cycle est affiché sur la page des rumeurs.
RÉSEAUX DE COMMÉRAGE
Voici ce que chaque réseau de commérage permet de voir.
POLITICO-SOCIAL
Actions politiques, actions religieuses, découvertes scientifiques,
changements de régime, changements de religion évènements,
épidémies, apparitions de secte.
ECONOMIQUE
Les constructions, les échanges de troc et de commerce,
les gains de chasse, les productions de marchandises,
les spécialisations industrielles, les missions d'illustres
(artiste ou aventurier)
DIPLOMATIQUE
Les pactes commerciaux, les créations de Clan,
et surtout les messages échangés (non sécurisés).
MILITAIRE
Les recrutements, les assauts lancés, les départs de chasse, les interactions
avec les meutes ou barbares, les lancements
d'expédition.