EverCiv       Règles du jeu
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VILLE

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NATION

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RÉGIME MONARCHIQUE

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LES RELIGIONS

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PERSONNAGES ILLUSTRES

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LA CARTE

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-La migration
-Les ressources stratégiques
-La navigation
-Les hordes primitives
-Les meutes
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RELATIONS

-Niveaux d'information
-Communication
-Jugement et réputation
-Troc et libre-échange
-Système de tribut
-Le commerce
-Les pactes commerciaux
-Les clans
-Échange culturel
-Mise sous tutelle
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-Insulte publique


MILITAIRE

-Généralité militaire
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-Les régiments
-Les sièges
-Forteresse

F.A.Q.



ENCYCLOPÉDIE

Bâtiments
Unités
Objets bonus
Régimes de horde
Régimes de tribu
Régimes de monarchie
Religions
Herbes mystiques
Traits culturels
Ressources stratégique
Qualités/défauts royale




SYSTÈME DE TRIBUT

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GÉNÉRALITÉ

Il est possible de se prémunir de la guerre ou de s'enrichir par la menace grace au système de tribu.

Payer un tribut consiste a donner 2x son prestige national en ressources (de toute les sortes) afin d’assurer la paix entre 2 nations (interdiction d’attaquer ou de déclaration de guerre pour les prochains 4 jours (96h))

Il est autant possible d'exigé un tribu que de le proposer.

Voici les règles du systèmes de tribu.

-Nécessite la science “Troc”

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-Doit être une nation libre (non sous tutelle)
-Les 2 nations ne doivent pas être du même clan, empire, fédération.
-Les 2 nations ne doivent pas être en guerre ni en trêve
-Aucun tribu ne doit être actif entre les 2 nations
-On ne peut pas demander de tribut a une nation sous tutelle
-Déclarer la guerre, avec qui une proposition de tribut existe, efface la dite proposition


A NOTER

Lors de l’offre le montant est retirer automatiquement et non rendu même si l’autre parti le refuse.