EverCiv       Règles du jeu
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VILLE

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NATION

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RÉGIME MONARCHIQUE

-Généralités monarchie
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-La cour royale


LES RELIGIONS

-Généralités religieuses
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-Religions animistes
-Religions polythéistes


PERSONNAGES ILLUSTRES

-Généralité illustre
-L'explorateur
-L'artiste
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-Le chef de guerre
-Le colon
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LA CARTE

-Les continents
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-L'épuisement
-La migration
-Les ressources stratégiques
-La navigation
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-Les meutes
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RELATIONS

-Niveaux d'information
-Communication
-Jugement et réputation
-Troc et libre-échange
-Système de tribut
-Le commerce
-Les pactes commerciaux
-Les clans
-Échange culturel
-Mise sous tutelle
-Mariage royale
-Alliance
-Casus Belli
-Insulte publique


MILITAIRE

-Généralité militaire
-Les unités
-L'infiltration
-Soutien militaire
-Les types de guerre
-Les régiments
-Les sièges
-Forteresse

F.A.Q.



ENCYCLOPÉDIE

Bâtiments
Unités
Objets bonus
Régimes de horde
Régimes de tribu
Régimes de monarchie
Religions
Herbes mystiques
Traits culturels
Ressources stratégique
Qualités/défauts royale




* LISTE DES HERBES MYSTIQUE *



      Cannabis

Petite herbe mystique relaxante.
Elle rend euphorique et donne envie de manger n'importe quoi.

GAIN
Alimentation

MENE À LA RELIGION
Babanisme
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      Datura

Puissante herbe mystique hallucinogène
Elle provoque de violentes hallucinations qui rapproche des dieux.

GAIN
Foi

MENE À LA RELIGION
Tchak-Tchak
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      Mandragore

Puissante herbe mystique aphrodisiaque.
Elle embellit la vie des couples de manière extraordinaire.

GAIN
Bonheur

MENE À LA RELIGION
Éroblote
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      Pavot

Puissante herbe mystique relaxante.
Elle stabilise les esprits rebels de la nation.

GAIN
Stabilité

MENE À LA RELIGION
Crânatus
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      Yopo

Puissante herbe mystique hallucinogène.

GAIN
Stabilité

MENE À LA RELIGION
Mamothèpe


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      Salvia

Herbe mystique hallucinogène.
Elle ouvre les portes de la foi

GAIN
Foi

MENE À LA RELIGION
Ipyros
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      Yagé

Herbe mystique hallucinogène.
Elle ouvre les portes de la foi

GAIN
Foi

MENE À LA RELIGION
Orobos
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