LES FAMILLES TRIBALS
Les régimes politique de type Tribal sont régis par divers familles de pouvoir
qui sont plus ou moins loyal au pouvoir central et qui sont en lutte d'influence perpétuelle.
Lorsqu'une nation passe d'un régime de type horde à un régime de type tribu (lors de la sédentarisation)
3 familles sont généré aléatoirement.
LES CRISES TRIBAL
Chaque famille possède un niveau de loyauté et d’influence.
Une nation tombe un crise tribal si une famille a mois de 50 de loyauté ou si une famille
secondaire possède plus d’influence que la famille dominante.
La crise tribal a comme effet l’impossibilité de gagner de la stabilité par heure.
LES TYPES DE FAMILLES
Il existe 12 types de famille; 6 positifs et 6 négatif.
La famille au pouvoir donne un bonus ou un malus selon son type
1-Religieuse (+25 de foi+1 action religieuse de plus par jour)
2-Savante (Duré de recherche =-50%)
3-Économique (+10% production de ressources)
4-Militaire (Aucune lassitude de guerre)
5-Politique (+1 action politique gratuite par jour )
6-Culturel (Gain de culture x2)
7-Impie (foi toujours à 0)
8-Supersticieuse (recherche 2x plus longue)
9-Incapable (-25% de production de ressource)
10-Indisiplinée ( cout de recrutement x2 plus cher)
11-Incompétante (2x le temps d’action politique)
12- Inculte (gains de civ h -2)
LES ACTIONS DES FAMILLES
Chaque famille permet une action de famille réalisable au 24h
-Chaque type de famille peut donner un cadeau comme action de famille, mais si la famille est négative,
cette action a un coût.
-Il est possible de donner ou retirer un privilège officiel ou occulte à une famille pour
augmenter sa loyauté et son influence. Mais attention, chaque action avec les familles
fait perdre de la stabilité et joue sur la loyauté et l’influence des autres familles.
-Vous pouvez bannir une famille mais cela est très coûteux en stabilité
(une famille crée au hasard la remplacera aussitôt)
-Vous pouvez mettre une famille au pouvoir mais avec un coup élevé de stabilité.