EverCiv       Règles du jeu
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VILLE

-Généralités sur les villes
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NATION

-États des nations
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-Stabilité & guerre civile
-Sciences
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-Le Feu
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-Puissance commerciale
-Réseau commerciale

RÉGIME MONARCHIQUE

-Généralités monarchie
-Légitimité
-Roi, reine et héritier
-Les 4 pilliers de pouvoir
-La cour royale


LES RELIGIONS

-Généralités religieuses
-Sectes religieuses
-Religions animistes
-Religions polythéistes


PERSONNAGES ILLUSTRES

-Généralité illustre
-L'explorateur
-L'artiste
-L'aventurier
-Le prophète
-L'assassin
-Le chef de guerre
-Le colon
-Le marchand
-Le paysan


LA CARTE

-Les continents
-Les territoires
-L'épuisement
-La migration
-Les ressources stratégiques
-La navigation
-Les hordes primitives
-Les meutes
-Les troupeaux
-Les barbares


RELATIONS

-Niveaux d'information
-Communication
-Jugement et réputation
-Troc et libre-échange
-Système de tribut
-Le commerce
-Les pactes commerciaux
-Les clans
-Échange culturel
-Mise sous tutelle
-Mariage royale
-Alliance
-Casus Belli
-Insulte publique


MILITAIRE

-Généralité militaire
-Les unités
-L'infiltration
-Soutien militaire
-Les types de guerre
-Les régiments
-Les sièges
-Forteresse

F.A.Q.



ENCYCLOPÉDIE

Bâtiments
Unités
Objets bonus
Régimes de horde
Régimes de tribu
Régimes de monarchie
Religions
Herbes mystiques
Traits culturels
Ressources stratégique
Qualités/défauts royale




* RÉGIME DE MONARCHIE *


      Horde monarchique

Science nécessaire: Monarchie

Points de Civ gagnés par heure : 10

AVANTAGES
-Selon les qualités du roi

DÉFAUTS
-Selon les défauts du roi

TRAITS CULTUREL POSSIBLE
Image

A NOTER

Il est impossible de d'adopter la monarchie si ont fait parti d'un clan.


      Monarchie despotique

Science nécessaire: Monarchie

Points de Civ gagnés par heure : 10

AVANTAGES
Les qualités du roi

DÉFAUTS
Les défaults du roi

TRAITS CULTUREL POSSIBLE
Image